Archivio discratotelico
Le informazioni contenute in questo archivio sono frammenti
recuperati da documenti censurati dalla Discratocrazia.
Struttura sociale
- Schiavi: non possono possedere nulla, neanche un nome. Vengono marchiati a fuoco sugli occhi in segno di riconoscenza verso il loro padrone.
- Ricchi: non fanno parte di un clan ma possono manipolare parte della città tramite il denaro.
- Esercito: estremamente razzista e ultra purista. Considera i generali come degli dei.
- Nobili: appartengono a un clan e odiano chiunque, perfino la propria famiglia.
- Clan: selezionano figli perfetti eliminando i deboli.
- Parlamento: ogni parlamentare rappresenta il proprio clan e lavora principalmente per danneggiare gli altri.
Politica
Prove per crimini [trapelate non complete]
I nobili hanno sempre ragione se accusano uno schiavo o un ricco,
anche senza prove.
I testimoni schiavi non vengono presi in considerazione salvo rare
eccezioni.
Le telecamere sono quasi assenti per permettere ai nobili di
infrangere la legge.
Le pene servono soprattutto ad umiliare i clan, far perdere loro
prestigio e alimentare l'odio.
Prestigio
Quando i nobili riescono a influenzare o manipolare qualcuno,
acquisiscono prestigio.
Il prestigio può essere riscattato dal Parlamento oppure utilizzato
per ottenere favori da altri individui.
Propaganda
La propaganda è un'arma invisibile che plasma il pensiero collettivo.
Non mira a convincere della verità, ma a reprimere qualsiasi alternativa
diversa dai principi della Discratocrazia.
Sette
Lo Stato e il popolo conoscono l'esistenza delle sette, ma non conoscono
l'identità dei loro membri.
Lo Stato finanzia i culti per diffondere il terrore e ottenere un maggiore
controllo sui gruppi minoritari.
Economia
L'economia si basa sul controllo. I clan più potenti controllano i settori
chiave, mentre gli schiavi possiedono debiti impossibili da estinguere.
Ogni casta ha un limite di guadagno giornaliero, tranne i capi clan,
che non guadagnano direttamente perché possiedono il denaro delle famiglie
nobili appartenenti al proprio clan.
Ogni moneta permette di identificare immediatamente il tipo di individuo
che la possiede.
Il DPE è la valuta ufficiale della Discratocrazia.
Lavori
I lavori sono molteplici. Alcune professioni sono considerate illegali
perché potrebbero aprire strade capaci di rivelare crepe nel regime.
Le professioni considerate più importanti sono quelle dei medici,
dei guerrieri e dei sapienti.
Commercio dell'ombra
Il mercato nero viene finanziato dallo Stato per ottenere il controllo
su tutte le forme di commercio.
Tuttavia, i mercanti del commercio dell'ombra non si fidano del regime,
e il regime non si fida di loro.
Scommesse
Qualsiasi tipo di scommessa è legale.
Esiste però una sola regola: ogni scommessa deve essere fatta per puro
odio e non per divertimento.
Clan
I clan sono nati nello stesso momento e possiedono valori,
ideali e stili di vita differenti.
L'esercito li ha suddivisi in categorie per potersi difendere
dalla loro influenza.
-
Guerrieri: eccellenti combattenti e maestri nella
creazione di equipaggiamenti da guerra.
-
Spirituali: studiano il divino e i morti.
Praticano la morte precoce dei propri figli.
-
Politici: manipolatori eccelsi.
Tradiscono continuamente per ottenere prestigio e denaro.
-
Religiosi: si dice che siano sotto
la protezione diretta degli dei.
-
Innovativi: sperimentano continuamente
il potere elementare, spesso morendo durante gli esperimenti.
-
Controllo: estremamente influenti.
Considerano il denaro l'unico vero valore.
-
Unici: neppure il regime conosce
le loro pratiche o i loro poteri.
Scala dell'accumulo
È una scala che misura il peso demografico esercitato
nell'universo.
Ogni accumulo rappresenta una soglia oltre la quale un intero
universo osservabile non è più in grado di contenere civiltà
senza essere ristrutturato.
L'universo della Discratocrazia ha già superato
il quinto accumulo.
Potere elementare - entità
Ogni aiutante si lega fisicamente ad un'entità,
un essere nato con poteri propri.
Attraverso questo legame può utilizzare il potere elementare,
una forza capace di controllare sé stessi,
gli altri e la realtà circostante.
L'entità ha un solo scopo:
proteggere il proprio aiutante a qualunque costo.
Talvolta arriva perfino ad ucciderlo,
convinta che quella sia la forma più estrema di protezione.
Dimensioni
-
Universo: governato da leggi che molti chiamano
destino o fato.
-
Fantasma: una dimensione presente nella mente
di ogni individuo, capace di realizzare tutto ciò che viene
immaginato senza interrompere la realtà esterna.
-
Illusione: dimensione artificiale creata
tramite il potere elementare, tanto perfetta da essere
indistinguibile dalla realtà.
Patti
Verbali
Possono essere unilaterali o bilaterali.
Ogni parola pronunciata viene registrata
direttamente dall'universo.
Chi infrange il patto subisce un dolore fisico
insopportabile per sette giorni consecutivi.
Rituali
Si formano legando temporaneamente i poteri
di due o più aiutanti.
Nemmeno gli dei hanno mai osato infrangerli.
Architettura
L'architettura riflette sempre il prestigio
di chi utilizza un edificio.
Le costruzioni sono progettate per far sentire
piccoli i nobili e grandi gli schiavi.
Da una parte viene tolta la possibilità di ribellarsi,
dall'altra viene fatta assaggiare l'illusione
di una vita migliore.
Vestiario
I vestiti dei nobili sono scomodi e stretti, per impedirgli
di esaltarsi e ribellarsi.
I vestiti degli schiavi sono larghi e comodi, per permettere
loro di lavorare fino allo sfinimento.
Alimenti
Poiché il sintomo della fame viene notevolmente ridotto dalle
entità, i nobili devono mangiare nelle proprie abitazioni e gli
schiavi devono mangiare in pubblico.
L'atto di nutrirsi viene considerato un segno di debolezza.
Gli alimenti cambiano in base alla casta e ogni casta può
consumare soltanto quelli stabiliti dal Parlamento.
Educazione
Ogni casta studia discipline specifiche.
Gli schiavi, per esempio, imparano come essere sottomessi
e portare rispetto a chi si trova sopra di loro.
Il potere permette di ricordare una quantità quasi illimitata
di informazioni.
Per questo motivo, usare libri o quaderni viene considerato
un segno di debolezza.
Mostri
Censurato dalla Discratocrazia.
Vizi e riti
-
Musica: viene utilizzata soltanto nei rituali.
È composta da canti di bambini che praticano l'odio.
-
Spettacolo: viene considerato da molti una
perdita di tempo. È accessibile soltanto ai nobili e agli
schiavi accompagnati.
Negli spettacoli viene praticato l'odio reale degli attori
contro gli altri attori.
-
Sigarette: sono accessibili soltanto ai ricchi
e ai nobili. Il regime vuole eliminarli perché li considera
una minaccia.
-
Alcol: possiede le stesse caratteristiche
delle sigarette.
-
Droghe: quelle che potenziano il potere
elementare sono illegali per chiunque.
Le altre vengono progettate dallo Stato per provocare dolore
e amplificare l'ideologia dell'odio altrui.
Sono legali per chiunque, ma molto costose.
Libro delle leggi
È uno dei pochi libri considerati sacri.
Il suo nome completo è:
Il Codice delle vene spezzate, scritture del disprezzo eterno,
della separazione e del sangue purificatore.
Gli dei lo dettarono a un veggente impuro che, al termine,
fu scorticato vivo per purificare la pergamena.
Ogni copia autentica è scritta con sangue nobile
su pergamena.
Leggi
Censurato.
Causa:
utente non conforme alle caratteristiche della Discratocrazia.
Gravità dei reati
-
Sussurri d'odio:
reati minori, come omicidi e torture.
-
Ferite d'odio:
furto e aggressione senza uccisione.
-
Urla d'odio:
trasgressione delle leggi e ribellioni degli schiavi.
-
Oceani d'odio:
tradimento del capo clan, profanazione dei templi e tentativo di rivoluzione.
-
Eclissi d'odio:
bestemmiare contro gli dei, tentare di distruggere il Parlamento
e compiere atti di compassione o gioia verso gli altri.
Classificazione divina
-
I dieci dei:
gli dei originali, possessori di un potere praticamente incalcolabile.
-
Sosia:
dei dormienti creati dagli dei originali, risvegliati
soltanto quando essi desiderano procreare.
-
Sottodei:
aspiranti dei che hanno completato l'addestramento divino.
Nessuno è mai riuscito a diventare un vero dio.
-
Apprendisti:
aiutanti destinati a diventare dei grazie al proprio potenziale.
Gli dei ne hanno eliminata la maggior parte.
Dei
- Tarun — l'originale.
- Zarot — dio della luce violenta e del comando.
- Dunak — dio della guerra e della vendetta.
- Kelir — dio della carne e della mutazione.
- Valenul — dio delle emozioni e dei legami spezzati.
- Nektar — dio della morte e del silenzio eterno.
- Syrak — dio del cambiamento, dell'inganno e della follia.
- Itot — dio dell'ordine e del giudizio.
- Runul — dio dei sogni, dell'illusione e del desiderio.
- Elvenak — dio del tempo e del ciclo della vita.
I 40 comandamenti
I primi trenta comandamenti sono stati censurati.
- Nessuno sfugge al colore degli dei: obbedisci o soccombi.
- Il dolore è il segno della loro presenza: celebralo.
- La realtà appartiene agli dei, non agli aiutanti.
- Sacrifica ciò che ami per dimostrare devozione.
- Chi mostra debolezza sarà spazzato via.
- La violenza è sacra.
- Tradisci per crescere.
- La paura è la moneta del potere.
- Tutto è soggetto al giudizio divino.
- Onora gli dei con le azioni, non con le parole.
Blasfemie
- Toccare un artefatto sacro.
- Distruggere un luogo sacro.
- Offendere un simbolo sacro.
- Sentirsi superiori agli dei.
- Bruciare testi sacri.
- Offendere un dio.
- Incidere simboli contrari a quelli divini.
- Disturbare un rituale.
- Ignorare volontariamente un rituale.
- Rifiutare i comandamenti.
- Diffondere eresie o falsi insegnamenti su un dio.